金曜日, 1月 23, 2009

肌肉酸痛=口=

前幾天發了消費券
隔沒幾天就馬上跑去花霍了= =
先是去把上禮拜中槍的書帶回家,順便訂個テッサ抱枕Photobucket
後來又跑去替只剩左聲道的耳機找個接替品
本來還想去看個書櫃的
不過後來想想還是算了

隔天就上了y拍找到還不錯的書櫃↓
Photobucket
而且也接受使用消費券
二話不說馬上訂了

昨天到貨後光是要搬到房間就累死我了
沒想到我竟然會弱化到不堪這區區的25公斤Photobucket

接下來的組裝竟然花掉我三個小時
而且還忘掉一些零件...
最慘的是我還把某塊背板截掉一些
等全部的背板都裝好之後才發現...
怎麼有一塊背板缺了一些
再看看剛剛被我截掉的背板...
啊....我搞錯啦Photobucket
算了...懶得再去想那些了

之後再把佔滿半個床舖的書搬到書櫃上
想不到空間竟然還剩下一半以上
接著就順便把一些雜物也放到書櫃上= =
連雜誌也不會影響到前排的移動
真是個不錯的物品
真要挑缺點的話就是...
滑輪只有下面才有
上面就只是用個螺絲卡住凹槽而已
不過就這價位來講應該算不錯了吧

因為昨天進行了好久沒做的全身運動
結果今天睡醒後全身酸痛...Photobucket
再加上之前肩膀的肌肉好像一直無法鬆弛
看來我該去找個按摩椅坐坐了
誰家有按摩椅啊Photobucket

土曜日, 1月 10, 2009

[自我備份用]粒子系統之類比爆炸

在3D MAX中類比爆炸效果,傳統作法是用“Parray(粒子陣列)”粒子來類比碎片,內燄則以實際拍攝視訊來合成。如果找不到這樣的視訊檔案,那就麻煩了,經過試驗,用“Spray(噴射)”粒子來類比爆炸內燄的效果也很逼真。
3D Studio MAX: 粒子系統之類比爆炸


  1· 建模文章
按一下“Spray(噴射)”按鈕,在“Front(前視圖)”視圖中拖動,鬆開左鍵確定,建立一個“Emitter(噴射粒子發射器)”。

  2· 調整模型
在參數面板中將粒子發射器的“Length(長)”和“Width(寬)”設為1,使它縮小成一點;將“Speed(粒子速度)”設為 12,“Variation(變化量)”設為15,並將“Count(粒子數量)”設為1000。將“BirthRate(出生率)”設成與粒子數量相同的數值(如圖1)。
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圖1 設定模型內容

  3· 復制模型
在主工具條中選取“選擇並旋轉(Select and Rotate )”工具,在“Top(頂視圖)”中選擇粒子發射器,按下鍵盤上的“Shift”鍵的同時,按下滑鼠左鍵拉動使模型將其沿Z軸旋轉90°,當滑鼠鬆開時,自動彈出“Clone Options”對話方塊,輸入“Number of Copies(複製數量)”,按一下“OK”按鈕即可複製出另三個模型(如圖2)。
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圖2 複製出3個模型

  4· 為粒子賦材質
在功能表中依次按一下“Radering→Material Editor”或按鍵盤上的“M”鍵,開啟“Material Editor(材質編輯器)”,點選一個範例球,將它賦予場景中的噴射粒子,將“Ambient”和“Diffuse”色彩都設為 R=252,G=158,B=52的桔紅色。“Self illumination(自發光)”值設為100(如圖3)。
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圖3 設定粒子內容

  5· 設定光暈
按一下功能表“Rendering→VideoPost”,在彈出的“VideoPost”視窗中按一下 “Add Scene Event”鈕彈出“Add Scene Event”視窗,在下拉清單中選中“Perspective(透視)”圖(如圖4),按一下“OK”按鈕離開。
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圖4 設定光暈

  按一下“Add image filter event”鈕,在彈出的視窗中的下拉清單中選中“Lens Effects Glow”。再按一下“Setup”鈕進行設定,將“ObjectID”值設為1,完成後按一下“OK”按鈕離開。

  6· 設定爆炸煙火效果: 
在“Create(建立)→Helpers(輔助體)→Atmospheric Apparatus(大氣裝置)”面板中按一下選取“SphereGizmo”工具,在粒子中心處拖出一個球形輔助體(如圖5)。
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圖5 爆炸煙火效果的輔助體

在指令面板中按一下“Modify(修改)”,進入“Modify”面板,在“Atmospheric && Effects”參數欄中按一下“Add”按鈕,在彈出的視窗中選取“Fire Effect(燃燒效果)”,按一下“OK”按鈕關閉視窗。

在“Atmospheric && Effects”參數欄中按一下剛加入的“Fire Effect”,然後按一下“Setup”按鈕開啟“Environment(環境)”面板,在“Fire Effect Parameter”參數欄中鉤選“Explosion(爆炸)”。按一下“Setup Explosion”按鈕,在彈出視窗中將“End Time”改為80,按一下“OK”確定。

  7· 演算上色
在“VideoPost”視窗中按一下“Execute Sequence(執行序列)”按鈕,在彈出的“Execute Video Post”視窗中設定好演算上色範圍和輸出尺寸,按一下“Render”按鈕進行演算上色。

月曜日, 1月 05, 2009

偷偷地做...

期末將近
小專的死期也隨之接近
在人物骨架動作的匯出失敗後
暫時放棄骨架動作的匯出
昨天直接把建築物的貼圖搞定
雖然看起來貼得很混就是Photobucket
然後就直接進行リイン的趕工

今天的進度是蒼天の書60%、衣服、襪子 + 內褲Photobucket
接下來還有動作擷取的作業(只完成3個分鏡Photobucket
距離死期尚有12天(小專的是還有3天Photobucket
讓我休息一下吧
(雖然休息夠多了Photobucket

↓目前リイン的進度↓
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